Sosyal bilgiler eğitiminde dijital çizgi romanların, sanal müzelerin ve STEM uygulamalarının yeri gibi güncel konuları ele alarak, öğretim sürecine entegre edilebilecek çeşitli araç ve yöntemleri tanıtmaktadır. Çok kültürlü ve küresel eğitim, okul dışı öğrenme deneyimleri, eğitsel oyunlar ve dijital oyunlar gibi başlıklar, öğrencilerin öğrenme motivasyonunu artıracak, eleştirel düşünme becerilerini geliştirecek ve sosyal etkileşimlerini destekleyecektir. Ayrıca, arttırılmış gerçeklik ve yapay ze ...